PES 2013
প্রো বিবর্তন সকার 2013, সংক্ষেপে PES 2013, কঠিন সকার গেমগুলির মধ্যে অন্যতম, ফুটবল ভক্তরা খেলা উপভোগ করে এমন অন্যতম জনপ্রিয় গেম। PES সিরিজ, যা সর্বদা ফিফার সাথে তুলনা করা হয়, তার গতিশীলতা এবং অপর্যাপ্ত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার কারণে প্রতিদ্বন্দ্বীর ছায়ায় রয়ে গেছে এবং কাঙ্ক্ষিত সাফল্য আনতে পারেনি। সুতরাং, 2013 সংস্করণের সাথে, PES কি ফিফার চেয়ে ভাল হয়েছে বা এটি দ্বিতীয় স্থানে নিয়মিত হতে থাকবে? PES 2013 ডেমোটি এখনই ডাউনলোড করুন, (PES 2013 এর পূর্ণ সংস্করণ আর বাষ্পে ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ নয়) এবং কিংবদন্তি ফুটবল খেলায় আপনার স্থান নিন!
PES 2013 ডাউনলোড করুন কোনামির ডিজাইন করা পিইএস সিরিজের 2012-2013 মৌসুম জুড়ে এই গেমটি 18 এপ্রিল, 2012 এ ঘোষণা করা হয়েছিল এবং 24 এপ্রিল, 2012 এ প্রকাশিত একটি প্রচারমূলক ভিডিও সহ গেমারদের কাছে উপস্থাপন করা হয়েছিল।
ক্রিস্টিয়ানো রোনালদো পিইএস ২০১ of -এর প্রচ্ছদ তারকা চরিত্রে অভিনয় করেছিলেন, যা তার ঘোষণার পরে দীর্ঘ বিরতি ছাড়াই মাত্র তিন মাস পরে ২৫ জুলাই, ২০১২ তারিখে খেলোয়াড়দের সঙ্গে দেখা করেছিল। PES 2013 অনেক উপায়ে একটি অনন্য খেলা। উন্নত ভিজ্যুয়াল, কন্ট্রোল মেকানিজম এবং সাউন্ড এফেক্টস খেলার বাস্তব পরিবেশকে আগের চেয়ে উচ্চ মাত্রায় নিয়ে যায়। এই বাস্তববাদ, যা শুধুমাত্র দৃশ্য এবং শব্দ প্রভাব নয়, খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া দ্বারা সমৃদ্ধ। আমরা দেখি যে বিশেষ করে ডিফেন্ডার এবং গোলকিপারদের প্রতিক্রিয়া নিয়ে অনেক কাজ হয়েছে।
ফুটবল খেলায় অলস নকশা, বিশেষ করে গোলরক্ষক এবং ডিফেন্ডাররা মাঝে মাঝে অযৌক্তিক এবং অদ্ভুত আন্দোলন প্রদর্শন করতে পারে। খেলার ডিফেন্সিভ লেগে উপস্থিত এই খেলোয়াড়দের চলাফেরা, এবং যেভাবে তারা বলের সাথে হস্তক্ষেপ করে, খেলার সাধারণ মান নষ্ট না করার জন্য অত্যন্ত সাবলীল এবং মসৃণ হতে হবে। Konami PES 2013 এ এই সমস্যাটি নিয়ে অনেক কাজ করেছে বলে মনে হচ্ছে কারণ সমস্ত প্রতিক্রিয়াগুলির একটি খুব বাস্তব প্রবাহ রয়েছে।
গেমটিতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা পিছনে থাকা সংস্করণের তুলনায় অনেকটা এগিয়ে এসেছে বলে মনে হয়। যখন খেলোয়াড়রা বলের সাথে দেখা করে, তখন তাদের চারপাশের সতীর্থরা পাসের জন্য অপেক্ষা করে, এবং তারা প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়দের নির্মূল করার জন্য কৌশলগত পদক্ষেপ নেয়।
প্রো বিবর্তন সকার ২০১ to -এ আনা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হল নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা যা আমাদের সম্পূর্ণভাবে ম্যানুয়ালি পাস এবং শট নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। পূর্ববর্তী পিইএস সংস্করণে, দুর্ভাগ্যক্রমে, এর মধ্যে অনেকগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে করা হয়েছিল এবং খেলোয়াড়দের খুব বেশি নিয়ন্ত্রণ দেওয়া হয়নি। এখন, খেলোয়াড়রা এমনকি বলের তীব্রতা সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিতে পারে, একটি বোতাম টিপে তাদের পছন্দের খেলোয়াড়কে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে এবং তাদের ইচ্ছামতো বল নির্দেশ করতে পারে। কোনামি এই নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাকে PES ফুল কন্ট্রোল বলে।
খেলোয়াড়দের বল পাওয়ার গতিশীলতাও সেই বিবরণের মধ্যে রয়েছে যা উন্নয়নের সাপেক্ষে। এখন, ইনকামিং বলটি সরাসরি আমাদের পায়ে নেওয়ার পরিবর্তে, আমরা ডিফেন্ডারকে সামান্য বায়ুচলাচল দিয়ে পাস করতে পারি বা তাৎক্ষণিকভাবে আমাদের সতীর্থের কাছে এটি পরিচালনা করতে পারি। এখানে, খেলোয়াড়দের প্রচুর পরিমাণে স্বাধীনতা দেওয়া হয়।
ড্রিবলিংয়ের শৃঙ্খলায়ও অনেক উন্নতি হয়েছে, অর্থাৎ খেলোয়াড়দের ড্রিবলিং ক্ষমতা। ড্রিবলিংয়ের সময়, আমরা খেলোয়াড়দের বিভিন্ন চাল তৈরি করতে পারি এবং বিশেষ প্রতিদ্বন্দ্বিতার মাধ্যমে আমাদের প্রতিপক্ষকে পরাস্ত করতে পারি। এখানে একটি বিশেষ কেস যা আমাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে। যদি আমাদের নিয়ন্ত্রণে কোন তারকা খেলোয়াড় থাকে, আমরা ড্রিবলিং করার সময় সেই খেলোয়াড়ের জন্য নির্দিষ্ট আন্দোলন করতে পারি। স্পষ্টতই, এই ধরনের বিবরণ খেলোয়াড়দের আরও বিশেষ এবং অনন্য অভিজ্ঞতা দেয়।
অতীতে, পিইএস গেমগুলি মান এবং খেলার গতিশীলতার দিক থেকে ফিফার পিছনে কয়েকটি ক্লিক হিসাবে বিবেচিত হত। যাইহোক, PES 2013 এ, এই সমস্ত ঘাটতি দূর করা হয়েছিল এবং একটি অত্যন্ত পরিমার্জিত এবং তরল খেলার অভিজ্ঞতা তৈরি করা হয়েছিল। এটা ঠিক যে, আমরা ফিফায় যে কৌশলের পর্দা দেখেছি তার চেয়ে অনেক বেশি বিস্তৃত দেখায়। অবশ্যই, এত ব্যাপক হওয়ার একটি অনিবার্য পরিণতি রয়েছে। আমরা যদি কৌশলে পর্যাপ্ত সময় ব্যয় না করি, তাহলে আমরা হতাশ হয়ে মাঠ ছেড়ে যেতে পারি। এবং এমনকি যদি আমরা তারকাখচিত দল বেছে নিই! এই কারণে, আমাদের দলের সাধারণ গেম লজিক অনুযায়ী আমাদের কৌশলগুলি সামঞ্জস্য করা উচিত এবং আমাদের খেলোয়াড়দের দক্ষতার সাথে ব্যবহার করা উচিত।
এখন রেফারির কথা বলি। পুরোনো সংস্করণে কলুষিত রেফারিরা এই গেমটিতে উপস্থিত হয় না। রেফারিরা যারা অমানবিকভাবে পাশ করেছে তারা যেন সৈকতে জগিং করছে বা লাল কার্ড দেখিয়েছে এমনকি খেলোয়াড়ের চুল খেলোয়াড়ের চুলে স্পর্শ করলেও মানকে মারাত্মকভাবে হ্রাস করে। পিইএস ২০১ 2013 -তে, রেফারিরাও কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা থেকে তাদের অংশ পেয়েছিল। অবশ্যই, তারা এখনও নিখুঁত নয়, তবে তারা পূর্ববর্তী সংস্করণের তুলনায় অনেক দূর এগিয়ে এসেছে। মনে হচ্ছে কোনামীকে এই বিষয়ে আরও বেশি প্রচেষ্টা করা দরকার।
খেলোয়াড়রা এখানে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্নটি করবে পিইএস নাকি ফিফা? হবে.